Anantaは一般的なキャラゲーよりストーリー重視っぽいけど、キャラが死ぬ可能性ってどう思う? 特にプレイアブルキャラ。
名無しさん
正直なさそう。コスメ(衣装)を売り続けたいなら、それを着せるキャラは生かしておきたいはず。
他のNetEaseのゲームをやってる人のほうが詳しいだろうけど、ビジネスモデル的には考えにくいと思う。
名無しさん
重い話よりチルなゲームって感じだしな。
名無しさん
死ぬとしたらプレイアブルじゃないキャラだけだろ。プレイアブルである以上、生きてなきゃいけない。街でキャラが普通に暮らしてるのを見かけるゲームなんだし。
名無しさん
せいぜい誰かが「死んだ」ことになって、パワーアップした別フォームで復活するくらいだろ。
名無しさん
雰囲気的にキャラの死はなさそう。そもそもプレイアブルキャラを殺したガチャゲーってある?
名無しさん
自分がやったことあるやつだと
・崩壊3rdの姫子
・鳴潮のエイメス
・ドールズフロントラインのM4A1
・ニューラルクラウドのEos
ただ大抵は何らかの形で復活させて使えるようにしてる(姫子だけは正式に死んでる)。
Ananta自体は公式情報もリーク情報も見る限り、カジュアルでコメディ寄りな話を目指してるっぽい。
名無しさん
鳴潮はストーリーで誰も殺してないぞ。彼女は最初から死んでたんだから、ちょっと誤解を招く。
名無しさん
Anantaはガチャゲーじゃないけどな。
名無しさん
ガチャじゃなくても、収益はキャラへの愛着に頼るはず。NPCなら普通に死ぬだろうけど、プレイアブルの永久退場はまずない。一番攻めても「一時的に失踪して操作不可」くらいだと思う。
名無しさん
かなり可能性は低い。キャラごとに個別ストーリーがあるし、プレイヤーが一緒に遊んだり交流したりできる状態を維持したいはず。死んだら完全に使えなくなるし、それを喜ぶプレイヤーはほとんどいない。
名無しさん
それな。せいぜいキャプテンが死を偽装して、次のストーリーまで誰とも話せなくなる程度だろ。
名無しさん
あのバニーのちびっ子見て、このゲームに鬱展開があると思う?
名無しさん
プレイアブルが死ぬとか絶対ない……そのキャラ用に買ったアクセ代を全員に返金する覚悟があるなら別だけど。
名無しさん
デュエットナイトアビスでは2人死ぬから、ストーリー中だけ操作できて実は死んでるパターンはありえる。でもこのゲームは街でキャラに会える作りだし、ユーモア路線だから、話の都合上必要でもない限り誰も死なないと思う。
名無しさん
カジュアルな雰囲気だし、キャラの苦しみを描くような話自体あまりなさそう。
ただこれはプレイヤーの好みが分かれるかも。NTEも都市舞台のストーリーが既存のアニメ・ガチャ層から結構叩かれて、物語を別のファンタジー世界に移す方向に舵を切ってるように見える。
名無しさん
キャラを「ガチャで売る」わけじゃなくても、結局キャラは「売り込む」必要がある。NPCは死ぬかもしれないけど、主要キャラはほぼ確実に残るだろうね。
名無しさん
うまく書かれてて、ショック狙いじゃないなら全然アリ。
名無しさん
もしプレイアブルが「死ぬ」なら確実にショック狙いだし、後で戻ってくると思う。
名無しさん
ガチャゲーマーってなんでそんなにキャラの死にこだわるの? 良いストーリーの必須条件じゃないし、話に合ってて上手く描かれてるならいいけど。
まとめ
海外ファンの見方は「プレイアブルキャラの永久退場はまずない」でほぼ一致。根拠として多かったのは、
- 衣装などのコスメ販売が収益の柱なので、キャラへの愛着を壊す展開はリスクが大きい
- 街でキャラが生活しているのを見かけるオープンワールド的な作りと相性が悪い
- これまでの公開情報からはコメディ寄り・カジュアルな作風が見える
といった点。一方で「NPCなら死ぬ可能性はある」「一時離脱や死の偽装→復活くらいはありそう」という声もありました。みなさんはシリアス展開、アリだと思いますか?
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