GTA6より楽しみだ、という海外ファンの投稿をきっかけに、「キャラガチャのないAnantaはどこで収益を上げるのか」という議論が盛り上がっています。
まずは公式情報のおさらい
基本プレイ無料だが、NetEaseはキャラクターガチャを採用しないとすでに明言しており、プレイアブルキャラはゲームプレイで入手、課金は主に外見やカスタマイズ要素が中心になる見込みです。具体的な課金対象としては、衣装、乗り物スキン、ハウジング(自宅のカスタマイズ)などが挙げられています。
プロデューサーのAsh Qi氏は、キャラをガチャに閉じ込めることはAnantaが目指す自由度の高い遊びと相容れないという趣旨で説明しています。
一方で、シーズンパスは検討中で未確定、内容(限定コスメ、通貨、進行ブーストなど)もバトルパス型になるかどうかも明らかにされていません。無料・有料コスメの比率もまだ公表されていません。
なお発売日は2027年1月15日、PS5・PC・iOS・Androidで、事前登録は110の国と地域で1,700万人を突破しています。
海外の反応(要約)
▼ スキン課金でしょ派
- 「キャラが無料なら、スキンにお金を払うのは全然アリ」
- 「強さに影響しない見た目だけの課金なら構わない。パスとスキンは買いたい」
- 「でも1着90ドルとかは勘弁してほしい」→「ガチャゲーのスキンは最低30ドルくらいが相場」
▼ 車がカギになる派
- 「キャラと車のスキン、それにバトルパスが柱になりそう」
- 「NTE(異環)みたいに乗り物ガチャもありそう」
- 「単なる車スキンなのか、少し性能が高い車を売るのか、まだ分からない」
▼ 燕雲十六声(Where Winds Meet)を見ろ派
- 「燕雲十六声はキャラガチャなしで、見た目と特殊マウントだけで成功した。同じやり方ならAnantaも上手くいくはず」
- 「中国のプレイヤー層を満足させられれば大丈夫」
- 「トレーラーの再生数も燕雲十六声よりはるかに多い」
▼ 心配派
- 「コスメ収益だけで大規模タイトルを維持できるのか不安。ちゃんと稼いでくれないと品質が落ちる」
- 「F2Pでも半分くらい車が手に入るなら車ガチャでもいい。無料で全部もらえて中身が中途半端になるよりマシ」
- 「GTAオンラインのシャークカード(現金でゲーム内通貨を買う仕組み)が来るという噂も聞いたが、未確認」
▼ その他
- 「何度でも言うけど、Anantaはガチャゲーじゃない」
- 「ガチャがない分、空気以外全部売ってきそう(笑)」
まとめ
キャラ無料・外見課金という方針はファンにおおむね好意的に受け止められている一方、「本当にそれで回るのか」という声も根強い印象です。高い要求スペックでプレイヤー層が限られる中、ガチャなしで採算が取れるのかを懸念する声は日本のTGS試遊勢からも出ていました。
スレ内で多かった「コスメガチャ」予想については、業界分析メディアNaavikが主な有料アイテムはコスメで、それもガチャ形式にはしないと分析しているものの、公式の詳細発表はまだです。シーズンパスの有無も含め、1月のリリースまでにどのようになるか、気になります。
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