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「NTEをプレイしたら無限大Anantaがもっと楽しみになった」海外で議論白熱 ― ガチャの有無・GTA6との競合・発売時期は?

先日ついに配信が始まった都市型オープンワールド『Neverness to Everness(NTE)』。実際に遊んだ海外プレイヤーの間で、「これをやったら逆に『無限大ANANTA』が楽しみになった」という声が上がり、スレッドが盛り上がっている。

NTEはHotta Studio開発・Perfect World Games配信で、2026年4月29日にPS5・PC・モバイル向けにクロスプレイ対応で世界配信されたばかり。一方の無限大Ananta(旧Project Mugen、Naked Rain/NetEase Games)はまだ未配信だが、両作を「対立」ではなく「健全な競争」として歓迎するムードが目立つ。今回は海外コミュニティの反応をまとめてみる。

※コメントは要点を意訳したもの。発売時期に関する話はあくまでリーク・憶測であり、公式発表ではない点に注意。


目次

スレ主の主張:競争はユーザーにとって良いこと

スレ主 アニメ調のオープンワールドゲームって、これだけ広大なものは今までなかったと思う。NTEを遊んでみて、Anantaへの期待がさらに高まった。NTEが及ばなかった部分、特にマルチプレイ周りを改善してくれたらうれしい。 GTA6の話題で盛り上がってるけど、GTA6は(発売時点では)コンソール専用。PCゲーマー全員がコンソールを持ってるわけじゃないし、GTA6はストーリー、無限大Anantaはマルチで遊ぶって人もいるかもしれない。結局、競争は消費者にとって健全で良いことだ。

この「どっちが上か」ではなく「両方やればいい」というスタンスに、賛同するコメントが多く集まった。

どっちかが優れている、みたいな話にはしたくない。派閥争いを煽りたくないんだ。NTEとAnantaが健全なライバルとして互いを高め合ってくれればそれでいい。NTEはガチャありでAnantaはなし、どう張り合うのか分からないけど、両方遊ぶつもり。


論点1:そもそもAnantaはどのプラットフォームで出る?

スレ主の「Anantaはマルチプレイ向け/PC勢の受け皿」という前提に、すぐ補足が入った。

AnantaもPS5・PC・モバイルで出るよ。

これは事実で、Anantaは現時点でPS5・PC・Google Play・App Storeでの展開が確定している(正式な配信日は未発表)。PCに加えてモバイルでも遊べる点は、間口の広さとしてたびたび言及されていた。


論点2:GTA6との競合をどう見るか

Anantaにとって最大の争点はNTEよりこれ。「GTA6が出る前に配信すべき」派と、「PCとコンソールで住み分けるから問題ない」派に分かれた。

GTA6の前に出すべき。さもないとさらに延期したほうがマシなレベル。GTA6が注目を独占するだけじゃなく、都市型オープンワールドは何もかも見劣りして感じられるようになるから。

GTA6より先に出す必要があるのは同意。Anantaの一番の売りが「GTA的」であることだからね。ただ、おそらく手本にしてるのはGTA5。もしGTA6が新しい基準を打ち立てたら、Anantaの魅力はかなり削がれてしまう。

一方で、過度な心配は不要という意見も根強い。

AnantaはPCで出る。GTA6は発売時コンソールのみ。PCゲーマーがGTA6を遊ぶためにAnantaを我慢する、なんてことにはならない。GTA6のためだけに650ドル出してPS5を買う層は、そもそも基本無料のAnantaのターゲットじゃない。GTA6がWoWやFF14、原神を殺さないのと同じで、Anantaも殺さないよ。

これに対し、「ゲーム性の問題ではなく“露出”の問題」という反論も。GTA6発売時はニュースもYouTubeのアルゴリズムもGTA6一色になり、ゲームの存在すら知らない潜在的な新規プレイヤーに届かなくなる、というのが懸念の核だ。同じジャンルでの同時期ローンチはやはり分が悪い、という見立てである。

なお、GTA6が「発売時コンソール専用」なのは過去作(GTA5・RDR2)と同じ流れで、PC版は後追いになる見込み。仮にAnantaが先行配信すれば、PC勢はしばらくGTA6を遊べないため、競合というほどぶつからない――という指摘もあった。


論点3:ガチャあり(NTE)vs ガチャなし(Ananta)

ここがAnanta最大の差別化点。Anantaは複数メディアの報道どおり、キャラクターガチャを採用せず、キャラはストーリー進行で入手できるとされている。ガチャ前提のNTEとは根本的に方向性が違う。

話がまるで違う。Anantaは「NTE 2.0」になりたくないんだ。NTEにとってのProject Mugenがそうだったように。サンドボックスでアニメ調という枠は守りつつ、別種のゲームを目指してる。NTEは結局ほかと同じただのガチャゲー。もう簡単に騙されちゃいけない。

ガチャゲーというだけで、何があっても絶対NTEを遊ばない層が大量にいる。Anantaはガチャゲーじゃない。

ガチャゲーは時間が経つと初期と別物になりがち、という冷静な視点もあった。

ガチャゲーって、しばらくすると最初の頃とは別物になることが多い気がする。

WuWa(鳴潮)がいい例。リリース時は敵のターゲット機能みたいな基本すらまともじゃなかったのに、今を見てよ。開発が献身的で、プレイヤーの声を聞ける運営で(Hottaもそのタイプだと思う)、再投資できる収益さえあれば、ゲームは後から良くなっていく。


論点4:移動(トラバーサル)とキャラメイク

実際にNTEを遊んだうえでの具体的な不満点として、移動の作り込みが挙がった。Anantaの「3C移動システム」への期待と表裏一体だ。

NTEには自分的にいくつか欠点がある。一番は移動。地上の移動がとにかく退屈なんだ。方向を決めて走って、何かをよじ登って、二段ダッシュをひたすら繰り返すだけ。滑空は歩くより遅い。この点、Anantaは圧倒してくるらしい。

ただ、NTEの移動が大したことないのは、車やほかの乗り物を使う理由を残すためでもある。スパイダーマンみたいに街中をビュンビュン飛び回れたら、車に乗る意味がなくなる。『セインツロウ4』が超能力のせいで車が無意味になったのと同じ問題だよ。

キャラメイクの有無も話題に。

NTEにはキャラメイクがない。買えるのは衣装だけで、服そのものを作れるわけじゃない。

「今のところは」ね。人員を増やせば将来的に実装できる。前作のToF(幻塔)にはキャラメイクがあったし、Hottaはこの機能に無縁なわけじゃない。


論点5:発売時期の憶測(※未確定)

「いつ出るのか」も当然盛り上がったが、ここはすべてリーク・憶測ベース。公式の配信日はまだ出ていない。

リークだと7月下旬〜8月中旬あたりに来るらしい。

今週〜9月の間には出すはず。GTA6には発売日があり、NTEはもう出た。さもないと自分たちのジャンルで後れを取ることになる(すでに後れてるけど)。

繰り返しになるが、現時点でAnantaの配信時期は「2026年央あたり」という見方が有力なものの、ずれる可能性も指摘されている段階。スレ内の具体的な月はあくまで未確認情報として受け止めたい。


「アニメ寄りのNTE」と「西洋・リアル寄りのAnanta」

両作の“質感”の違いに注目するコメントも。

個人的には、AnantaはNTEほどアニメっぽくならない気がする。もっとGTA寄り、西洋的で、グラフィックもリアル路線。「従来のアニメゲームの道は行かない」みたいなことを言ってた記憶がある。 一方NTEはアニメ全開。アニメ的なお約束やネタ、テーマが詰め込まれてる(自分はAnantaが今目指してる方向よりこっちが好み)。それでもAnantaは楽しみ。たぶんクオリティ自体は高くなるはず。ちゃんと期待に応えて、GTA6に飲み込まれなければ、だけど。


まとめ:過度な期待は禁物、でも両方楽しみたい

全体としては、「Anantaに期待しつつも、ハードルを上げすぎないようにしよう」という温度感だった。

NTEが出て、GTA6も地平線の向こうに見えてきて、Anantaに期待をかけすぎてるだけかもしれない。がっかりしないよう、期待値は調整しておくのが吉(無理な気もするけど)。

前から両方チェックしてて、NTEは初日からプレイ中。Anantaも気長に待ってる。NTEの世界観づくりは気に入ってる。Anantaがそれに近いことをやりつつ、課金をキャラじゃなく完全にコスメ(見た目)に振ってくれたら、すごく良いポテンシャルがある。両方が十分に差別化できてれば、結局どっちも遊ぶことになると思う。

ガチャの有無という根本的な違いがある以上、NTEとAnantaは「奪い合う」より「共存」しやすいのかもしれない。GTA6という巨大な存在も控えるなか、Anantaがどんな立ち位置で勝負を仕掛けてくるのか、続報を待ちたい。


出典:海外掲示板の該当スレッド。コメントは要点を意訳しています。発売時期等の未確認情報は各自の判断でご確認ください。

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