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【無限大Ananta】一番期待してることは?海外ファンの“本音”のまとめ

海外掲示板に立った「Anantaに最も期待していることは?」というスレッドが、600以上の賛成票を集めて盛り上がっています。スレ主は「飽きずに探索できるオープンワールド」「やり込める終盤コンテンツ」「個性的なプレイアブルキャラ」あたりに期待しているとのこと。

戦闘、ストーリー、探索、マルチプレイ、キャラ育成……ファンが何を求めているのか。寄せられた声をテーマ別にまとめました。


目次

① 「とにかくリリース日を出してくれ」が断トツ人気

最も多くの票を集めたのは、まさかの一言「リリース日」。賛成票262で堂々のトップでした。

  • 「リリース日だろ」「ほんとそれ」と同意の嵐
  • 「未完成の状態でも良く見えるから、今いちばん欲しいのは“いつ出るのか”の確定情報、せめて公開CBTだけでも」
  • 「ついにリリース日をくれ、頼む」

スレ全体を通して「とにかく出てくれ」「ちゃんとリリースされることを願う」という声が何度も繰り返されており、待ちわびているファンの多さがうかがえます。なお、CBT(クローズドβ)は実施済みで、ネットに出回っているリーク映像の多くは1月のCBT2ビルドのものだという指摘もありました(※非公式サーバーでの録画のため、製品版とは挙動が異なる可能性あり)。


② 「“よくあるアニメ/ガチャゲー”にだけはなるな」

次に目立ったのが、「量産型ガチャゲーになってほしくない」という切実な願い。これは現実的なリスクとして語られていました。

  • 「またどこかで見た“大手ガチャ”の同じ公式をなぞるのだけは勘弁」
  • メニューを埋め尽くす受け取り報酬、スタミナ制、ワールドレベル、武器・キャラの育成グラインド、そしてFOMOイベント……「これ全部ガチャゲーのお約束だよね」という分析も
  • 「GTA/スパイダーマン寄りで、こういう公式から離れてくれるなら星4はあげたい」

一方で「ライブサービスである以上、RNG(運要素)が絡む要素は100%入るはず」という冷静な見方も。Anantaはキャラのガチャ要素なしが公表されている点は、多くのファンが好意的に受け止めています。「ガチャに一切寄せないでほしい」という強い声も複数見られました。


③ 最適化(PC・モバイル両方)

シンプルながら票を集めたのが「良い最適化」。PCでもモバイルでも快適に動いてほしい、という要望が複数のユーザーから繰り返し挙がっていました。「容量が大きくなりすぎないでほしい」という声も。


④ Co-op・マルチプレイへの期待と不安

協力プレイ周りは期待が大きい反面、過去作への不満も噴出。

  • 「フレンドとちゃんとした協力プレイがしたい。ストーリークエストも一緒に」
  • 「ロビー、Co-op、キャラクリ、スケボー/BMX/グラフィティが欲しい」
  • 「GTAオンラインみたいな本物のオンラインコミュニティを期待……高望みかもだけど」
  • ミッションごとに各プレイヤーが別キャラを操作する協力プレイ、Co-opの強盗(ハイスト)ミッションを望む声も

「これまでのアニメ系ガチャはCo-opがどれもイマイチ。原神もマルチがひどいし、他はそもそも無い。せめてp2wにならないでくれ」という、シリーズ経験者ならではの嘆きも目立ちました。


⑤ 運転・カオス系——“アニメ版GTA”を求める声

「アニメGTA」というトロープを完成させてほしい、という方向の要望も根強いです。

  • 「歩行者を轢けるようにしてほしい」「ラグドール物理つきで轢けるらしい。製品版でも消さないで」
  • 「フレームレートで挙動が変わらない、ちゃんとした運転物理を」
  • 「車ごとに乗り味が違ってほしい。でも操作性がクソなのも困る」
  • 「銃撃も“おもちゃ”じゃなく“機械”を撃ってる手応えが欲しい」
  • 「もっとカオスを起こせる余地を」

⑥ キャラクリ・ハウジング・恋愛・生活シム要素

“住める世界”を求める声も多数。

  • マイホーム建築、自分の車、ペット、そしてゲーム内のフレンド関係を通じた他プレイヤーとのデート
  • 「キャラクリ(衣装・車・物件)が一流であってほしい」
  • 「彼女と一緒に遊べるような、家・服・ペットといった生活要素」
  • MC(主人公)の見た目をカスタムさせてほしい、男女両方の主人公を、という要望も

長文で「住んで迷子になれる世界、生活感のある街、スローライフ的な要素」「キャラ一人ひとりが作り込まれ、それぞれに物語とミッションがあり、全プレイヤー層(超ライト〜廃人グラインダー)を少額ずつでも報酬で報いる経済システム」を熱く語る大作コメントも投稿され、期待の高さを物語っていました。


⑦ 男女どちらにもファンサービスを

「ファンサービスは男女キャラ両方に」という声が、賛同を集めていました。

  • 「waifu(嫁)勢にもhusbando(旦那)勢にも刺さるメインリードを」
  • 「主人公が“ただのカメラマン”じゃなく、ちゃんと個性と役割を持っていてほしい」
  • 「最近のアニメ系は嫁キャラ偏重。両方向に振れるのが理想」

なお、もう少し過激(?)な「お色気・大人向け要素」を望むネタ枠コメントも多数。一方で「セミヌードや過剰な胸の物理など“gooner”要素はやりすぎないでほしい」「NTEほどのお色気は控えめでいい」という逆方向の意見もあり、ここは賛否が割れています。


⑧ ストーリーとキャラの作り込み——NTEへの不満が反面教師に

比較対象として頻繁に名前が挙がったのがNTE(Neverness to Everness)。「悪くはないが物足りない」という声が語られていました。

  • 「海のように広いのに、水たまりのように浅い、にはなってほしくない」
  • 「アクティビティが1〜2回で底が見えるのは勘弁。深くてマスターしがいのある要素を」
  • 「NTEは高級物件やスーパーカーを全部持っても、世界に何の影響も与えない。NPCの反応も変わらず、物語上はずっと貧乏人扱い」
  • 「スタート〜エンドまで“完成した1本”として出してほしい。GTA5みたいに、プレイヤー維持目的の引き延ばしより“完全パッケージ”を」
  • 「リアルなスタークのある良いストーリーを」

要するに「量より質」「ボリュームの大きさより中身の深さ」を求める声が、このスレの一つの核になっていました。


⑨ 課金モデルへの懸念

  • 「マネタイズでガッカリさせないでほしい。コスメ課金なら全然OK、なんならガチャコスメでもいい。でも進行のゲートやp2w(車などの実用品)は無し」
  • 「コスメは直接購入できる選択肢を。スタミナ制なし、ソーシャル要素、Co-op、PvP、ミニゲーム、できれば毎月2キャラくらい追加を」

「Where Winds Meet(燕雲十六声)の開発元が関わっているなら、コスメ課金中心で物語もしっかりした、よくあるガチャとは違う体験になるのでは」という期待の声もありました。


⑩ その他・ネタ枠

  • 「オフラインモード」(サービス終了後も遊べるように、という現実的な理由も)
  • 「modサポートを……理由は察してくれ」
  • 「Taffyの耳の後ろをかいてあげたい」「Lykaiaとデートしたい」など推しキャラ系
  • 「ZZZと同等かそれ以上であってほしい」「Dragon NestのPvPの興奮を再現してくれたら金を出す」
  • 猫の軍団、乗馬、スケボー、パルクール…と各種神ゲーの良いとこ取りを願う“欲張りセット”コメントも

まとめ

票数で見れば「リリース日を早く!」が圧勝。その裏で「ガチャゲー化への警戒」「NTEを反面教師にした“浅さ”への不安」「男女両方へのファンサ」「Co-opの充実」あたりが、ファンの本音として繰り返し語られていました。

“アニメ版GTA”という看板への期待は本物。あとはその看板に中身が伴うかどうか——ファンは固唾を呑んで、まずは「リリース日の一報」を待っているようです。

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