NetEaseの採用ページにて、2026年6月22日付で『無限大Ananta』のマーケティング職の新たな求人が公開されました。職務内容を読み解くと、オフラインイベントや展示会、異業種コラボ、グッズ(衍生品=派生商品)展開といったキーワードが並んでおり、本格的なマーケティング始動の前触れではないかと、海外コミュニティを中心に話題になっています。
求人の概要
公開された求人の基本情報は以下の通りです。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 職種名 | シニア ゲームマーケティング(無限大 ‐ オフライン/異業種コラボ) |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務地 | 杭州市 |
| 必要経験 | 3〜5年 |
| 学歴 | 大卒(本科) |
| 募集人数 | 1名 |
| 所属プロダクト | 網易遊戯(雷火 / Leihuo) |
| 職種カテゴリ | 市場渠道(マーケティングチャネル) |
| 更新日 | 2026年6月22日 |
職務内容(要約)
求人ページに記載された職務内容は、おおむね次の3点に整理できます。
- オフライン展示会・オフラインマーケティングイベントの企画から実行までを一貫して担当。戦略整理、セールスポイントのクリエイティブ立案、実行プランの策定を独力で行い、各協力部門と連携しながらサプライヤーを率いて実行する役割。
- 無限大Anantaの国内(中国)向けプロモーション施策の企画と実行を協同で担当。商品コミュニケーション、クリエイティブ、プラン策定からサプライヤーとの実行までの全工程に携わる。
- グッズ(派生商品)責任者としての役割。マーケティングチーム内における各種グッズ関連プロジェクトの管理を担い、品質・数量・納期の確保を担当する。
ポイントは、単なる広告運用ではなく「展示会出展・リアルイベント・他ブランドとのコラボ・物販」といった、いわゆる“仕掛け”を作る側の人材を求めている点です。
なぜ注目されているのか
無限大Anantaは2026年内のリリースが目標とされており、過去の決算説明会でもその方針が繰り返し示されてきました。一方で、2025年9月の東京ゲームショウでのプレイアブル出展以降、大きな新情報は出ておらず、待機勢の間では「いつ動き出すのか」という焦燥感が高まっていました。
今回の求人で読み取れるのは、以下のような可能性です。
- 大規模なオフラインイベント・展示会への出展準備が進んでいる可能性
- ゲーム以外も含めた他ブランドとの異業種コラボの計画
- グッズ展開を見据えた体制づくり
これらはいずれも、リリースが視野に入った作品が「認知拡大フェーズ」に移行する際に強化される領域です。求人の存在自体が確約を意味するわけではありませんが、マーケティング体制を厚くしようとしている動きと捉えることはできそうです。
コミュニティの反応
海外掲示板でも、この求人をめぐってさまざまな反応が寄せられています。要約すると次のような声が多く見られました。
- 「ようやく何か動きを期待してもいいのか」という前向きな期待
- 「マーケティング要員を募集しているということは、何かの発表が近いのでは」という推測
- 東京ゲームショウ2026やThe Game Awardsなど、今後のイベントでの情報公開を予想する声
- 一方で、2026年11月19日リリース予定のGTA6との時期的な兼ね合いを懸念する意見も。PC・モバイル中心の無限大は競合しにくいとする見方と、大型タイトルの話題に埋もれることを心配する見方の両方が出ています
- いつものように「今から開発を始めるのか」といった、待たされ続けたファンならではのジョークも
期待と不安が入り混じりつつも、「次の一手」を待つ空気が強まっている状況がうかがえます。
まとめ
今回判明したのは、あくまで1件のマーケティング求人であり、具体的なイベント出展やコラボ、グッズ展開が確定したわけではありません。しかし、
- オフラインイベント・展示会
- 異業種コラボ
- グッズ展開
といった「外向きの施策」を担う人材を、リリース目標年である2026年のこのタイミングで募集しているという事実は、プロジェクトが次の段階に進みつつあることを示唆していると言えそうです。
東京ゲームショウ2026をはじめとする今後のイベントで動きがあるかどうか、引き続き注目していきたいところです。続報が入り次第、当サイトでもお伝えします。
※本記事は公開された求人ページの内容と、コミュニティでの反応をもとに構成しています。確定情報と推測を区別して記載していますが、実際のイベント出展・コラボ・グッズ展開等は公式発表をご確認ください。
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